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Vignette de l’épisode CRITIQUE JDR | Le JDR le plus imprévisible que j'ai joué - Thieves of the tome

Épisode de balado

CRITIQUE JDR | Le JDR le plus imprévisible que j'ai joué - Thieves of the tome

Coup Critique 8 juin 2026 24 min

Résumé

Le podcast "Coup Critique" examine le jeu de rôle (JDR) "Thieves of the Tome", un titre qui offre une expérience unique et imprévisible. Les joueurs créent des sorts à partir de leurs propres livres, chacun composé de trois éléments : un nom, un choix et un effet. Cette phase initiale permet une grande créativité et personnalisation. Ensuite, les joueurs créent leurs personnages en utilisant les premières pages de leur livre, ajoutant des dimensions telles que l'inventaire, les destinées et les malheurs. La phase de lancement des sorts est dynamique, avec des règles spécifiques pour déterminer l'effet du sort sur la cible. Les joueurs peuvent également utiliser des "éclats de tombe" pour obtenir des effets positifs inattendus, augmentant la tension et la surprise au cours de la partie.

Le JDR est décrit comme acide punk et très créatif, générant des scènes éclatées et hilarantes. Le maître de jeu (MJ) joue un rôle crucial en lisant les sorts à voix haute, créant des moments de surprise et d'émotion partagée. L'expérience de jeu implique la création d'une toméalité (un monde urbain futuriste) basée sur un livre acheté au dernier moment, ce qui encourage la collaboration entre le MJ et les joueurs. Bien qu'il soit idéal pour des one-shot, nécessitant peu de préparation, le jeu peut présenter des défis pour les joueurs moins expérimentés en raison de sa complexité. Le MJ recommande le jeu pour des tables cherchant de l'originalité, de l'humour et de l'imprévu, ainsi que pour des maîtres de jeu souhaitant minimiser la préparation.

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📚 Steven SLAB présente Thieves of the Tome, le JDR acidpunk de George Philbrick publié par First Pancake Studios.

On explique le concept unique du jeu : chaque joueur écrit ses sorts à partir de ses propres livres, les remet au MJ secrètement, puis vole le livre d'un autre joueur pour créer son personnage.

On détaille les mécaniques clés du système (Agir/Réagir, Malheurs & Destinées, Éclats de Tome) et SLAB vous raconte la soirée où le roman Aliss de Patrick Senécal a servi de base pour créer un monde urbain cyborg anti-capitaliste complètement déjanté. 📓Thieves of the tome version numérique : https://dairykillsme.itch.io/thieves-of-the-tome version physique : https://shop.lostpages.co.uk/products/thieves-of-the-tome