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Vignette de l’épisode Pathfinder - Aventure de La Société Des Éclaireurs - Le sauvetage de Glass…

Épisode de balado

Pathfinder - Aventure de La Société Des Éclaireurs - Le sauvetage de Glass River

Pascal Cusson 10 juin 2026 1 h 15 min

Résumé

Les membres de La Société Des Éclaireurs, dirigés par Temel Passat et Mettela Rogar, se lancent dans une mission pour sauver trois nains capturés par Razmiran. Après avoir envoyé des diplomates pour négocier avec Jorsal de l'Auterbury, ils découvrent que les nains sont emprisonnés par les barges de foi de Razmiran. Les joueurs doivent alors naviguer entre payer les péages et accoster sans être repérés, avant de se heurter à des hommes de main hostiles. Après un combat, Mettela apparaît et ordonne aux joueurs de fuir rapidement. Ils réussissent à échapper aux forces de l'ordre Razmiri, mais subissent des blessures modérées et perdent du matériel.

La mission se poursuit dans l'auberge Grey Revelation Inn, qui est en réalité un poste de surveillance clandestin. Les joueurs doivent naviguer entre les pièges et les ruses des sœurs Grimble, qui utilisent le charme et la ruse pour endormir les invités. Les combats impliquent des drags de rivière et des voyous, dont Oliandil, un saint-aandil de niveau 6, qui utilise généreusement ses sorts pour désactiver et endommager ses ennemis. Si réduite à moins de 15 points de vie, Oliandil ordonne à ses voyous de couvrir sa retraite.

Si les joueurs ne repoussent pas les forces de l'ordre Razmiri, ils subissent des réductions de points de victoire. L'auberge Grey Revelation Inn, bien que confortable, est en réalité un lieu de contrôle de la théocratie oppressive de Razmiran. Les joueurs doivent naviguer entre les pièges et les ruses des sœurs Grimble, qui utilisent le charme et la ruse pour endormir les invités. Cette aventure met à l'épreuve les compétences diplomatiques et de combat des joueurs, tout en les confrontant à la cruauté de la théocratie de Razmiran.

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