Résumé
Le livre "Aventures ocultes" de Pathfinder explore un monde où des êtres mystiques coexistent avec les humains, offrant des classes de personnages et des règles pour dissiper les ténèbres de l'inconnu. Il introduit six nouvelles classes de base occultes : cinétiste, hypnotiseur, médium, occultiste, psychiste, et spirit (accompagné de son fantôme). Ces classes se concentrent sur la magie psychique, distincte de la magie profane et divine, et permettent de manipuler des éléments et des esprits. Le livre présente également des archétypes pour personnaliser les classes existantes et de nombreux sorts, dons, et objets magiques. Les règles supplémentaires incluent des méthodes pour manipuler les puissances occultes, des rituels pour défendre contre les menaces mentales, et des objets magiques inquiétants. Les chapitres couvrent l'introduction, la magie psychique, les rituels occultes, les sorts d'occultiste, les psychistes, les spirites, les archétypes, et les règles supplémentaires.
Les cinétistes, par exemple, peuvent manipuler les éléments pour détruire et soutenir, tandis que les hypnotiseurs peuvent affaiblir leurs ennemis et préparer leurs alliés. Les médiums peuvent canaliser des esprits, et les occultistes peuvent utiliser des instruments pour accéder à la magie. Les psychistes, quant à eux, lancent des sorts psychiques adaptatifs. Chaque classe offre des talents sauvages et des dons pour personnaliser le personnage. Les règles de focalisation mentale permettent de créer des effets puissants, comme des explosions d'énergie destructive, des serviteurs, des destriers spectraux, et des visions de l'avenir. Les instruments de divination, tels que les crânes et les os, confèrent des pouvoirs de contrôle sur les morts-vivants et d'autres effets magiques. Les sorts d'occultisme, allant du niveau 0 au niveau 6, couvrent une variété de domaines, y compris l'abjuration, la divination, l'enchantement, l'évocation, l'illusion, l'invocation, et la transmutation.
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