Épisode de balado
Pathfinder - Campagne de jeu - La couronne putréfiée #5 - Les Cendres de l’aube
Pascal Cusson 7 juin 2026 6 h 7 min
Résumé
L'épisode "Les Cendres de l’aube" de la campagne Pathfinder suit les personnages de niveau 11 qui doivent atteindre le niveau 13 en explorant les mystères de la ville de Califat. L'histoire commence avec les personnages libérant Luvik, un vampire noble, de son emprise. Luvik promet de les aider à trouver l'assassin des vampires en échange d'informations sur le culte du "voix du murmure". Les personnages découvrent que Ramoska Arkmino, un osferatu, est un suspect potentiel, bien que son innocence soit affirmée. Le personnage Radvir Giovanni, un vampire tailleur, joue un rôle crucial en éliminant les vampires indolents et en créant une armée pour renaître le tyran qui murmure.
Dans la suite de l'aventure, les personnages visitent la boutique de Radvir Giovanni, où ils affrontent Esa, une sorcière puissante, et ses alliés. La campagne se déroule dans un univers où la magie et la superstition sont omniprésentes, avec des créatures comme les golems de cire et les nuées de la mâchoire qui posent des défis uniques. Les personnages doivent également naviguer dans les intrigues politiques de la ville, aidés par des alliés comme Kynlai et les sorcières Esa et Etna. Le récit explore les thèmes de la vengeance, de la loyauté et de la lutte contre les forces obscurantistes qui cherchent à dominer l'au-delà.
Califat est décrite comme une ville immense et complexe, avec de nombreux quartiers et bâtiments historiques. La ville abrite de nombreux lieux secrets, tels que la serre du parc, la crypte des vampiriens souterrain et la salle des cendres de l’aube. Les joueurs peuvent explorer ces lieux pour trouver des indices et des alliés, mais doivent également être prudents car la ville est pleine de dangers, notamment des vampires, des sorcières et des créatures surnaturelles. La ville offre également de nombreuses opportunités pour les recherches et les enquêtes, avec des informations clés disséminées dans les rues et les bâtiments.
La campagne comprend de nombreux monstres et créatures surnaturelles, dont les golems de cire, les nuées de la mâchoire et les taupières vivantes. Les golems de cire, créés par des lanceurs de sorts, peuvent devenir conscients et devenir des alliés ou des ennemis. Les nuées de la mâchoire, dirigées par la mâchoire de la mère, sont des créatures mort-vivantes qui cherchent simplement à manger et à créer d'autres morts-vivants. Les taupières vivantes, des créatures solitaires qui peuvent se diviser et traverser des objets solides, ajoutent une dimension unique aux combats. Ces créatures, ainsi que d'autres comme les ventres (psychopompes), jouent un rôle crucial dans l'histoire et offrent des défis uniques aux personnages.
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