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Vignette de l’épisode Pathfinder - Guide de campagne partie 2

Épisode de balado

Pathfinder - Guide de campagne partie 2

Pascal Cusson 6 juin 2026 4 h 59 min

Résumé

Le podcast "Pathfinder - Guide de campagne partie 2" offre une variété de dons et objectifs pour les personnages, ainsi que des informations détaillées sur la gestion des intermèdes et la construction de bâtiments. Parmi les dons, on trouve "Forteresse", visant à construire ou emparer d'une forteresse capable d'abriter 200 hommes, et "Grand amour", qui permet de vivre avec son grand amour sans mariage officiel. Les objectifs incluent la vente d'œuvres d'art, la guérison de 20 attaques d'opportunité, et la récupération d'un héritage perdu. Les personnages peuvent également tenter de ramener un allié d'entre les morts, renouer avec leur divinité, ou tuer de nombreuses créatures intelligentes.

Les intermèdes sont des périodes de temps qui mesurent l'écoulement du temps en jours, durant lesquelles les personnages peuvent gagner ou perdre des capitaux. Les capitaux comprennent des points de construction, des pots, des jours, des marchandises, de l'influence, du travail et de la magie. Les personnages peuvent investir ces capitaux dans la construction de bâtiments, le recrutement de suivants, ou le réapprentissage de dons. Les intermèdes comportent plusieurs phases, notamment la régulation des charges, la poursuite d'activités, et la détermination des recettes des bâtiments. Les personnages peuvent également abandonner ou vendre leurs actifs, et certains événements imprévus peuvent affecter leurs capitaux.

Le podcast fournit également des informations sur la construction de bâtiments, avec des exemples comme l'auberge, la tannerie, la taverne, le temple et le théâtre. Chaque bâtiment a des coûts spécifiques en marchandises, influence, travail et pots, ainsi que des avantages et des améliorations possibles. Les personnages peuvent également faire face à divers événements imprévus, tels que des explosions, des maladies, des querelles de voisinage, et des invasions de créatures, qui peuvent avoir des conséquences positives ou négatives sur leurs capitaux.

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