Résumé
L'épisode Pathfinder - L'art de la guerre Partie 2 explore diverses techniques de combat et capacités pour les personnages dans le jeu de rôle Pathfinder. Les segments abordent des compétences spécifiques comme la bousculade, le croquant jambes, et le coup final mortel, qui ajoutent des avantages significatifs aux attaques. Par exemple, le "Coup Final Mortel" offre une série de bonus allant jusqu'à +11, tandis que le "Coup Déloyal" permet de charmer les ennemis pour faciliter l'attaque. Les personnages peuvent également bénéficier de capacités comme la "Conducteur de Talent", qui offre un bonus de +4 aux tests de conduite pour un type de véhicule choisi.
Les notes incluent également des écoles de combat, telles que l'école du serpent, qui permet de faire une attaque d'opportunité après une attaque manquée, et l'école du sanglier, qui inflige des dégâts de saignement. Ces écoles offrent des avantages spécifiques, comme le "Déchiquetage du Sanglier" qui inflige des dégâts supplémentaires et peut changer de type de dégâts librement.
L'épisode traite également de l'utilisation d'armes et d'engins de siège, avec des détails sur les différentes catégories de catapultes et bombardes, chacune ayant des portées, des DD de visée, et des points de solidité distincts. Les béliers et les corbeaux sont décrits en détail, avec des informations sur les tests de force, les dégâts, et les accessoires qui peuvent être ajoutés pour améliorer leur efficacité.
En somme, cet épisode fournit une variété de techniques de combat et d'armes pour enrichir l'expérience de jeu, offrant des options stratégiques et tactiques aux joueurs pour affronter diverses situations de combat.
Texte et liens du diffuseur (RSS), partenaires, promos, plateformes d’écoute
RPG,Aide de jeu,Pathfinder