Résumé
Le cadre de campagne "La Mer Intérieure" est la troisième version mise à jour d'un cadre de campagne original, comprenant 64 pages supplémentaires. Cette mer est située entre les continents d'Avistan et de Garin, avec des régions notables telles que Absalom, les Targes d'Arredan, et l'Océan Aubary. L'ouvrage offre une description détaillée de plus de 40 régions, y compris des empires décadents, royaumes expansionnistes, cités-états indépendantes et contrées sauvages. Il présente également des informations sur 20 divinités, des factions, des organisations, et des options pour personnages.
Dans le contexte de l'organisation, la Grande Loge, située dans une immense forteresse, coordonne les éclaireurs qui rapportent leurs exploits à la Grande Loge. Les capitaines aventuriers, qui supervisent ces éclaireurs, ne sont pas toujours des alliés indéfectibles, et leurs projets restent mystérieux. Les éclaireurs rivalisent entre eux, mais rarement ouvertement. Le livre offre une vue d'ensemble de la région, avec des amorces d'aventures et des options pour créer ses propres campagnes.
Les ethnies de la Mer Intérieure sont variées, avec des descriptions détaillées des Mwangis, des Sianais, des Ulfs, des Vudrins, et des Gnomes. Par exemple, les Mwangis sont divisés en quatre groupes ethniques, chacun avec ses propres caractéristiques physiques, coutumes et langues. Les Sianais, quant à eux, sont connus pour leur importance de la famille, leurs vêtements colorés et leurs traditions complexes. Les Gnomes, quant à eux, sont des êtres complexes et extravertis, avec des familles informelles et des capacités de survie remarquables.
L'épisode met également en lumière des aspects historiques et politiques importants. Le Brévois, par exemple, est une région divisée en deux nations distinctes, le Brévois du Nord et le Brévois du Sud, avec des histoires et des cultures différentes. Le Chéliax, quant à lui, est un empire dominé par une église diabolique, qui maintient la servitude et l'oppression, notamment des alphelins et des tieflins. Le Dernier Rempart, une zone de défense contre les hordes orques, est dirigée par le Seigneur Vigile Hultin II, qui a de grandes ambitions pour contenir les orgues du Belxan.
Enfin, l'épisode explore des aspects économiques et sociaux, avec des descriptions détaillées des villes et des régions, ainsi que des informations sur les tribus oubliées et les royaumes perdus. Les villes comme Aucune, avec sa population de 52 811 habitants, sont présentées avec leurs propres structures sociales et économiques, tandis que des zones comme l'œil d'Abandego, avec son ouragan permanent, sont décrites comme des défis majeurs pour les explorateurs et les aventuriers.
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