Vignette de l’épisode Pixels #45: pour les 15 ans de Red Barrels, une entrevue avec Philippe Morin

Épisode de balado

Pixels #45: pour les 15 ans de Red Barrels, une entrevue avec Philippe Morin

Pieuvre.ca 7 juin 2026 27 min

Résumé

Philippe Morin, cofondateur de Red Barrels, a récemment célébré les 15 ans de l'entreprise lors d'une entrevue pour le podcast Pixels et préjugés. Fondé en 2011 par Morin, David Dumont et Hugo, le studio a émergé de l'ancien IE Montréal, où ils avaient travaillé sur un projet d'IP écourté. Red Barrels a choisi de créer un environnement de production plus proche de leurs débuts, avec une équipe qui a évolué de 10 personnes pour Outlast à 85-86 aujourd'hui. Le studio se concentre sur le genre de l'horreur, inspiré par Amnesia de Dark Descent, avec un accent mis sur la survie plutôt que sur les combats. Les défis initiaux comprenaient le besoin de réapprendre le game design pour un jeu d'horreur et le minimalisme nécessaire pour réduire les coûts, ainsi que le choix de l'asile abandonné comme environnement du jeu.

Dans le segment suivant, Philippe Morin discute de la sortie et du succès de "Outlast" (Atlas 1) et de "Atlas Trials". Le jeu a connu un succès inattendu, générant un pic de vente initial suivi de spikes réguliers grâce aux ventes promotionnelles. La présence sur des plateformes comme Steam a permis un engagement durable des joueurs, et la diffusion de vidéos de "Outlast" sur Twitch a été cruciale pour augmenter la visibilité du jeu. Red Barrels a également lancé des produits dérivés tels que des bandes dessinées, des bières et des produits Gillette pour étendre l'univers de "Outlast". Pour "Atlas Trials", l'équipe a adopté une approche de sortie en plusieurs phases, avec des mises à jour régulières pour maintenir l'intérêt des joueurs. Le modèle économique repose principalement sur des ventes de contenu premium et des cosmétiques, et "Atlas Trials" a atteint un pic de 33 000 joueurs simultanés, générant des revenus importants pour la société.

Enfin, Philippe Morin discute de la stratégie de développement future de Red Barrels. Le studio envisage de diversifier ses projets pour éviter de se définir uniquement comme un studio spécialisé dans l'horreur, tout en continuant de développer Outlast Trials et un autre projet non annoncé. Le studio reste optimiste quant à sa position sur le marché, malgré une concurrence accrue, grâce à la singularité de son IP et l'ajout de nouveaux joueurs grâce au multiplayer. Le podcast conclut sur l'importance de soutenir les créateurs locaux et encourage l'audience à s'abonner à l'infolette de Pierre pour accéder gratuitement à tous les contenus publiés durant la semaine.

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Il y a 15 ans, des développeurs ayant travaillé pour de grands studios décidaient de lancer leur propre boîte dans la métropole.

Aujourd'hui, Red Barrels, c'est une franchise de jeux d'horreur particulièrement populaires, des produits dérivés, et même un film en préparation.

À Pixels et préjugés, l'un des cofondateurs du studio, Philippe Morin, parle du chemin parcouru, mais aussi de l'avenir de la franchise OUTLAST et de l'entreprise elle-même.