Invité·e : Patrice Désilets
Résumé
Le podcast "Discuss Things" avec Patrice Désilets explore les aspects de la création et de la promotion du jeu 1666 Amsterdam, développé par Panache Digital Studios. Fondé en 2016 par Patrice Désilets, qui a précédemment travaillé chez Ubisoft Montréal sur des titres emblématiques comme Assassin's Creed, Panache Digital Studios se concentre sur la création de jeux vidéo québécois. Le jeu 1666 Amsterdam, annoncé récemment, est un titre de chasse de démons qui se déroule en 1666 à Amsterdam et en 1999, mêlant des éléments historiques et fantastiques. Le prologue du jeu, gratuit sur Steam et Epic Game Store, offre une introduction aux joueurs de l'univers du jeu, mettant en vedette le personnage de Noah Brooklyn, une perceptrice cherchant à récupérer la magie noire. Le jeu propose une expérience de découverte progressive, où le jeu lui-même sert de narrateur, offrant une richesse narrative et une immersion dans l'univers créé.
Le segment du podcast détaille également les caractéristiques du jeu, notant qu'il ne comprend pas de gameplay de type racing ou de golf, mais pourrait recevoir des DLC additionnels. Le développement du jeu implique un dialogue constant entre l'équipe et le créateur, permettant une évolution continue de l'univers et des personnages. Patrice Désilets, fier de représenter le Québec dans l'industrie du jeu vidéo, encourage les auditeurs à essayer le jeu et à le wishlister pour soutenir le développement futur. La présentation du jeu lors du Summer Game Fest a été une expérience mémorable pour le créateur, soulignant l'importance de la communauté et de la communauté de joueurs dans le succès d'un projet de développement de jeux.
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On ne pouvait pas faire un spécial "développeur de jeux vidéos" sans rencontrer le papa des Assasin's Creed : Patrice Désilets pour nous jaser du futur jeu fait par Panache Digital Studios "1666 : Amsterdam".