Épisode de balado
Voiding Bound - DISCUSS THINGS (avec Philippe Pelletier Baribault)
Luduc 7 juin 2026 24 min
Résumé
L'épisode "Voiding Bound - DISCUSS THINGS" du podcast "Discuss Things" explore le développement du jeu Voiding Bound, un projet de studio québécois sorti le 9 juin 2026. Philippe Pelletier-Baribault, concepteur de jeux et de niveaux chez Hatchery Game, a partagé son expérience dans le développement de ce jeu d'évolution d'espèces extraterrestres, contrôlées à distance, avec un gameplay de type third-person shooter. Le jeu propose un arbre d'évolution complexe, une gestion de stamina, et divers mouvements pour éviter les attaques. Philippe a également expliqué comment le projet a évolué depuis sa création sous le nom de Voidling Wrangler, inspiré de Pokémon, en adoptant un style de jeu plus unique, influencé par Skylanders. Le jeu combine des éléments de shooters, de plateformers 90's, et de collection de créatures, avec des mécaniques d'évolution et de combat qui nécessitent une stratégie et une gestion efficace des ressources.
Dans le deuxième segment, Philippe a détaillé les changements conceptuels et stylistiques subis par le jeu au fil du temps. Initialement conçu comme un jeu isométrique avec des combats et la capture de créatures, le concept a évolué pour devenir un jeu de troisième personne avec des combats et des missions, inspiré de Skylanders. Le jeu a été optimisé grâce aux retours recueillis lors de la sortie d'une démo, permettant d'améliorer l'équilibrage des mécaniques et des ennemis. Les développeurs ont également ajusté l'élevage des créatures pour offrir une courbe d'ascension plus réaliste, évitant que les joueurs ne puissent créer des créatures trop puissantes trop rapidement.
Philippe a conclu l'épisode en soulignant l'objectif du jeu, qui est de permettre aux joueurs de farmer (gagner) le plus longtemps possible tout en évitant qu'il soit trop facile. Il a également mentionné l'ajout d'upgrades progressifs pour améliorer le breathing (respiration) du vaisseau, permettant aux joueurs d'atteindre un niveau de performance plus élevé au fil du jeu. Philippe a encouragé les auditeurs à essayer la démo et à suivre les streams pour plus de contenu. Il a terminé en confirmant son amour pour les jeux vidéo, notamment "On Showdown", un jeu d'extraction avec des cowboys occultes, qu'il apprécie jouer hors des heures de travail.
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Cette semaine, en l'honneur de la prochaine sortie de "Voiding Bound", je rencontre le game designer et level designer de "Voiding Bound" pour discuter des défis, de l'inspiration et du processus pour la conception d'un jeu tel que Voiding Bound.