Épisode de balado
E24 - Mosaic du jeu ambiant : une mise en abîme
Profil ludique 9 févr. 2026 2 h 47 min
Texte et liens du diffuseur (RSS), partenaires, promos, plateformes d’écoute
Table des matières(00:00:00) : 0.
Introduction(00:06:40) : 1.
Mosaic: Un jeu entre aliénation et libération(00:52:22) : 2.
Jouabilité ambiante et design enveloppant(01:43:36) : 3.
Sortir du jeu: Déserter le capital ambiant(01:49:37) : 3.1.
Ambiances opérationnelles(02:26:36) : 3.2.
Ambiances affectives(02:40:19) : 4.
Conclusion---------------------RésuméCet épisode analyse le jeu Mosaic (Krillbite Studio, 2019) du point de vue de la notion de « jouabilité ambiante » développée par Sonia Fizek dans son ouvrage Playing at a Distance: Borderlands of Video Game Aesthetic (2022).
Ce cadre théorique met en lumière un mode d’expérience vidéoludique caractérisé par une lenteur ludique, une attention distribuée, une agentivité humaine décentrée et une oscillation constante entre immersion et émersion.
Le jeu met en scène l’expérience quotidienne d’un employé de bureau évoluant dans une métropole industrialisée.
Le personnage-joueur se trouver coincé dans une boucle de jeu routinière et aliénante — déplacements urbains, travail informatique, interactions médiatisées — ponctuées d’événements poétiques et surréels qui catalysent une prise de conscience critique.
L’épisode examine comment cette structure narrative se déploie dans un dispositif ludique « méta » combinant les tropes du jeu d’aventure pointez-et-cliquez, du clicker game, du jeu de gestion ainsi que des séquences contemplatives caractéristiques des cozy games et des notgames.
Cette structure ludonarrative est interprétée comme une mise en abîme du jeu ambiant et des transformations attentionnelles qui lui sont associées dans le contexte du capitalisme néolibéral.
Les stratégies de design par lesquelles Mosaic déploie ses ambiances opérationnelles (associées à des systèmes semi-autonomes) et ses ambiances affectives (associées au slow play contemplatif) sont analysées en tant que critique sociale de la jouabilité ambiante elle-même et des régimes perceptifs aliénants qu’elle accommode.
La comparaison entre ces deux types d’ambiance montre comment la notion de jeu ambiant peut servir de ressort ludonarratif puissant pour remettre en question la ludification ambiante du quotidien accéléré et du travail oppressant sous le capitalisme.
Questions / réponses
De quelle émission vient cet épisode ?
Cet épisode vient de Profil ludique, une émission du répertoire des balados québécois.
Quand cet épisode est-il paru ?
Le 9 févr. 2026, d’après le flux RSS de l’émission.
Combien de temps dure cet épisode ?
2 h 47 min, durée annoncée par le flux de l’émission.
Qui produit Profil ludique ?
Profil ludique, d’après les métadonnées du flux RSS.
Où écouter cet épisode gratuitement ?
Sur cette page, avec le lecteur intégré. Le fichier audio est celui de la source officielle, sans compte ni abonnement.
Repères sur l’épisode
« E24 - Mosaic du jeu ambiant : une mise en abîme » est un épisode de l’émission Profil ludique, publié le 9 février 2026 et d’une durée de environ 2 h 48. Il est classé dans les catégories « Jeux », « Jeux vidéos », « Éducation » et « Loisirs ». L’écoute se fait depuis la source officielle de l’émission, sans compte.
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Notes d’écoute
- Format : environ 2 h 48, plus long que la moyenne de l’émission
- Place dans la série : 4e épisode le plus récent, sur 30 répertoriés
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