Épisode de balado
E25 - No I’m Not A Human : Spéculer le nonhumain
Profil ludique 9 mars 2026 3 h 5 min
Texte et liens du diffuseur (RSS), partenaires, promos, plateformes d’écoute
TABLE DES MATIÈRES(00:00:00) : Introduction(00:05:13) : 1.
Un parasite dans la pièce(00:58:28) : 2.
Mécaniques de spéculation(01:47:36) : 3.
Paranoïa spéculative:(01:49:24) : 3.1.
La petite fille du voisin(01:56:19) : 3.2.
La caissière(02:05:08) : 3.3.
Le chef de culte(02:23:53) : 3.4.
L’homme au bandeau mauve(02:34:46) : 3.5.
Le justicier(02:38:09) : 3.6.
Le prophète(02:52:32) : Conclusion-------------------------------DESCRIPTIONCet épisode analyse No, I’m Not a Human (Trioskaz, 2025) à partir du concept de « mécaniques de spéculation » développé par Cameron Kunzelman dans The World Is Born From Zero (2022).
Situé dans un huis clos apocalyptique où des entités extraterrestres infiltrent la société humaine, le joueur est placé dans la peau d’un propriétaire introverti qui est confiné chez lui.
La solitude n’étant pas une optique, il doit décider quels personnages laisser entrer dans sa maison.
Confronté à des indices ambigus et à des règles incertaines, le joueur fait face à la misère qui cogne à la porte, forçant ainsi la spéculation entre l’humain et le nonhumain.
L’épisode montre comment le design du jeu cultive l’incertitude et pousse le joueur à imaginer différentes organisations possibles du monde.
À travers ses mécaniques d’enquête visuo-narrative, de déduction sociale et de décision morale entourant l’histoire des personnages, No, I’m Not a Human génère une paranoïa spéculative où l’empathie, la méfiance et le jugement social deviennent des instruments à la fois de survie et de mort.
La portée imaginaire de cette dynamique ludique est réfléchie du point de vue de la distinction théorique entre extrapolation et spéculation dans la science-fiction, ainsi qu’avec des perspectives philosophiques issues du matérialisme spéculatif.
L’épisode soutient que les mécaniques de spéculations permettent aux jeux vidéo de devenir des dispositifs d’exploration créative et d’expérimentation critique, invitant les créateurs et les joueurs à réfléchir aux limites de l’anthropocentrisme et à imaginer des formes d’existence qui excèdent l’expérience humaine.
Questions / réponses
De quelle émission vient cet épisode ?
Cet épisode vient de Profil ludique, une émission du répertoire des balados québécois.
Quand cet épisode est-il paru ?
Le 9 mars 2026, d’après le flux RSS de l’émission.
Combien de temps dure cet épisode ?
3 h 5 min, durée annoncée par le flux de l’émission.
Qui produit Profil ludique ?
Profil ludique, d’après les métadonnées du flux RSS.
Où écouter cet épisode gratuitement ?
Sur cette page, avec le lecteur intégré. Le fichier audio est celui de la source officielle, sans compte ni abonnement.
Repères sur l’épisode
« E25 - No I’m Not A Human : Spéculer le nonhumain » est un épisode de l’émission Profil ludique, publié le 9 mars 2026 et d’une durée de environ 3 h 06. Il est classé dans les catégories « Jeux », « Jeux vidéos », « Éducation » et « Loisirs ». L’écoute se fait depuis la source officielle de l’émission, sans compte.
Pour suivre cette émission sans rien manquer, le guide des premiers pas explique comment vous abonner. La sélection de la rédaction présente aussi d’autres émissions actives.
Notes d’écoute
- Format : environ 3 h 06, plus long que la moyenne de l’émission
- Place dans la série : 3e épisode le plus récent, sur 30 répertoriés
-
Épisode précédent
E24 - Mosaic du jeu ambiant : une mise en abîme -
Épisode suivant
E26 - Méta-Zelda : une Tunic renouvelée
Balados similaires