Épisode de balado
E03 - « Le walking simulator: Jeu ou non-jeu? » : Telle est la question
Profil ludique 2 nov. 2017 1 h 32 min
Texte et liens du diffuseur (RSS), partenaires, promos, plateformes d’écoute
Partie 1 (0:00) : Bref retour sur la réception controversée du simulateur de marche.
Présentation de la problématique portant sur le débat polarisant autour du statut de « jeu » ou de « non-jeu » de ce genre émergent; problématique que nous proposons de raisonner à travers les théories de Graeme Kirkpatrick (2015) ainsi que par le biais d’une analyse de The Stanley Parable (Galatic Cafe, 2013), qui se dérobe à ce débat.
Partie 2 (8:36) : Portrait général des notions de « champ », de « capitaux » et d’« habitus » proposées par le sociologue Pierre Bourdieu.
Partie 3 (11:22) : Ces bases bourdieusiennes sont ensuite utilisées pour réfléchir aux idées de Kirkpatrick, qui définit trois principaux rapports de tension sur lesquels se sont fondés la culture du jeu vidéo, l’identité et l’habitus du « gamer » et les contours traditionnels du « bon » objet vidéoludique.
Partie 4 (30:22) : La distinction posée par Veli-Matti Karhulahti (2013) entre les jeux vidéo à défi kinesthésique et les jeux vidéo à défi non-kinesthésique est introduite afin d’approfondir la réflexion sur les préférences ludiques et les objets qui sont privilégiés par le « gamer » dit authentique.
Partie 5 (38:01) : Analyse de The Stanley Parable (Galatic Cafe, 2013) par le prisme de la pensée de Kirkpatrick.
Partie 6 (1 :15 :49) : Les notions préalablement expliquées sont utilisées afin de comprendre pourquoi The Stanley Parable, malgré son équivalence formelle avec le genre du walking simulator, parvient à se soustraire au débat essentialiste « jeu vs non-jeu » contrairement aux autres jeux du genre.
Partie 7 (1:23:43) : En conclusion, la notion d’institution et l’idée de jeu comme « processus en mutation perpétuelle » (Genvo, 2011, p. 102) sont proposées comme manière d’appréhender la question « jeu vs non-jeu » sous un angle sociologique et pragmatique plutôt qu’ontologique.
Questions / réponses
De quelle émission vient cet épisode ?
Cet épisode vient de Profil ludique, une émission du répertoire des balados québécois.
Quand cet épisode est-il paru ?
Le 2 nov. 2017, d’après le flux RSS de l’émission.
Combien de temps dure cet épisode ?
1 h 32 min, durée annoncée par le flux de l’émission.
Qui produit Profil ludique ?
Profil ludique, d’après les métadonnées du flux RSS.
Où écouter cet épisode gratuitement ?
Sur cette page, avec le lecteur intégré. Le fichier audio est celui de la source officielle, sans compte ni abonnement.
Repères sur l’épisode
« E03 - « Le walking simulator: Jeu ou non-jeu? » : Telle est la question » est un épisode de l’émission Profil ludique, publié le 1 novembre 2017 et d’une durée de environ 1 h 32. Il est classé dans les catégories « Jeux », « Jeux vidéos », « Éducation » et « Loisirs ». L’écoute se fait depuis la source officielle de l’émission, sans compte.
Pour suivre cette émission sans rien manquer, le guide des premiers pas explique comment vous abonner. La sélection de la rédaction présente aussi d’autres émissions actives.
Notes d’écoute
- Format : environ 1 h 32, plus court que la moyenne de l’émission
- Place dans la série : 28e épisode le plus récent, sur 30 répertoriés
-
Épisode précédent
E02 - Panique générique: Réception d'un genre controversé -
Épisode suivant
E04 – La traversée du désastre par le joueur-nomade
Balados similaires