Vignette de l’épisode E05 - Les identités en marche (avec Pascale Thériault)

Épisode de balado

E05 - Les identités en marche (avec Pascale Thériault)

Profil ludique 12 févr. 2018 8 h 22 min

Invité·e : Pascale Thériault

Texte et liens du diffuseur (RSS), partenaires, promos, plateformes d’écoute

Partie 1 (0:00) : Présentation des questions d’identités et de performances de genres dans la culture vidéoludique et le walking simulator.

Il est suggéré que les walking sims proposent une performance de genre non-masculinisée qui contraste avec celle qui est normalement mise de l’avant dans les jeux vidéo dits « triple A ».

Partie 2 (7:01) : Introduction de notre invitée d’honneur, Pascale Thériault, doctorante en études vidéoludiques à l’Université de Montréal, et dont les travaux portent sur la figure de l’héroïne d’action et les jeux féministes.

Les cas de Tomb Raider (Core Design, 1996-), Bayonetta (Platinum Games, 2009) et Child of Light (Ubisoft, 2014) sont pris comme exemples afin d’illustrer les rapports de tensions que soulèvent leurs personnages féminins qui se logent à la frontière entre objet passif et agent actif.

Partie 3 (13:17): Les concepts de « culture toxique » (Consalvo, 2012), de « masculinité militarisée » (Kline et al., 2003) et de « performativité du genre » (Butler, 2005) sont déployés afin de donner un point de vue d’ensemble sur les enjeux féministes au sein de la sphère vidéoludique.

Partie 4 (22:28) : Analyse approfondie de Tacoma (Fullbright, 2017) exposant la portée progressiste attribuable à la diversité de ses thèmes narratifs, de ses personnages et de sa performance de genre non-masculinisée.

Les principales observations sont ensuite mises en relation avec d’autres walking simulators afin de questionner le statut « engagé » de ce genre vidéoludique.

Partie 5 (1:01:28) : Portrait des alt-games à travers ses dimensions artistiques, ludiques, économiques et politiques.

Dys4ia (Anthropy, 2012), Freshman Year (Freeman, 2015), Queers in Love at the End of the World (Anthropy, 2013) et Morning Makeup Madness (Jiao Hsia, 2016) sont décrits afin d’illustrer le type de propositions formelles et thématiques que l’on retrouve dans cet ensemble de jeux à mi-chemin entre les notions de « genre » et de « mouvement ».

Partie 6 (1:17:51) : Analyse des points de recoupement entre les walking simulators et les alt-games.

Réflexion sur le type de progressisme et de portée idéologique propre à chacun de ces deux familles de jeu: l’un étant modéré, parfois relégué à l’arrière-plan, mais dont la portée est plus étendue (walking simulator); l’autre plus radical, qui représente son public en adressant directement des problèmes en lien à la justice sociale (alt-games).

Partie 7 (1:34:50) : Ouverture sur l’idée d’un « jouer » féministe en abordant le cas problématique de Hey Baby (Suyin Looui, 2010).

Questions / réponses

De quelle émission vient cet épisode ?

Cet épisode vient de Profil ludique, une émission du répertoire des balados québécois.

Quand cet épisode est-il paru ?

Le 12 févr. 2018, d’après le flux RSS de l’émission.

Combien de temps dure cet épisode ?

8 h 22 min, durée annoncée par le flux de l’émission.

Qui produit Profil ludique ?

Profil ludique, d’après les métadonnées du flux RSS.

Où écouter cet épisode gratuitement ?

Sur cette page, avec le lecteur intégré. Le fichier audio est celui de la source officielle, sans compte ni abonnement.

Repères sur l’épisode

« E05 - Les identités en marche (avec Pascale Thériault) » est un épisode de l’émission Profil ludique, publié le 12 février 2018 et d’une durée de environ 8 h 23. Il est classé dans les catégories « Jeux », « Jeux vidéos », « Éducation » et « Loisirs ». L’écoute se fait depuis la source officielle de l’émission, sans compte.

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Notes d’écoute

  • Format : environ 8 h 23, plus long que la moyenne de l’émission
  • Place dans la série : 26e épisode le plus récent, sur 30 répertoriés

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